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Version du mod v0.9.0

Astuce : F6 affiche l'état de la co-op.

JEU
Stellar Blade, Steam, PC
JOUEURS
2
LIAISON
lobby Steam, aucun serveur propre au mod
TOURNE DANS
UE4SS v3.0.1 Beta
LICENCE
GPL-3.0-or-later

Stellar Blade Online (SBO) est un mod de fan gratuit qui ajoute à Stellar Blade sur PC la co-op en ligne à deux joueurs. Chacun joue dans son propre monde, sur sa propre sauvegarde. L'EVE de votre partenaire apparaît dans le vôtre et bouge au rythme de sa partie, dans sa tenue, avec son pseudo Steam au-dessus de la tête.

Le mod tourne dans UE4SS et se compose de scripts Lua et d'une DLL native. Les deux jeux communiquent par le client Steam que le jeu lance déjà. Il n'y a donc aucun autre programme à installer, et le mod n'a pas de serveur à lui. Un joueur héberge, l'autre le rejoint.

SBO est une bêta expérimentale. La première partie entre deux PC date du 17 octobre 2026 : un PC sous Linux avec Proton, l'autre sous Windows, entre la Belgique et le Brésil, avec environ 240 ms de ping.

Jusqu'en octobre 2026, le mod s'appelait StellarCoop. Son dossier, sa DLL et son zip gardent ce nom, et ses commandes console commencent toujours par coop.

CO-OP

Les dates de test antérieures au 9 novembre 2026 portent sur le build 24463856, avec les versions jusqu'à 0.8.0.

Héberger une session

F5 ouvre le menu co-op. Sa première ligne, Héberger une session, crée un lobby Steam pour 2 joueurs et ouvre la fenêtre d'invitation Steam. Par défaut, seuls vos amis Steam peuvent rejoindre. Dans Options > Session > Qui peut rejoindre, vous pouvez réserver la session aux amis que vous invitez, ou la passer en code de 7 caractères, sans fenêtre d'invitation. À la manette, maintenez View 1 s pour ouvrir le menu.

Rejoindre un ami

TOUCHE
F5 (menu), F8 (quitter)

Votre partenaire accepte l'invitation dans Steam. Si son jeu est fermé, Steam le lance, et il rejoint une fois sa sauvegarde chargée. Avec un code, il choisit Rejoindre avec un code dans son menu co-op et tape les 7 caractères, par exemple CCS-CBMH. Un joueur absent de votre liste d'amis Steam attend votre réponse : Accepter ou Refuser. Sans réponse au bout de 60 s, il est refusé. Si l'invité perd la connexion, son jeu tente de revenir pendant 60 s.

L'EVE de votre partenaire

ÉTAT
Jouée entre deux PC pour la première fois le 17 octobre 2026, sur le build 24463856. Pas encore jouée entre deux PC en 0.9.0.

Quand vous êtes tous les deux sur la même carte, l'EVE de votre partenaire apparaît dans votre monde. Elle bouge comme il la dirige et porte sa tenue, avec son pseudo Steam au-dessus. Elle sert uniquement à l'affichage : objets, déblocages et progression restent dans chaque jeu, à part les consommables envoyés avec coop gift.

Fiche du partenaire et discussion

En haut à gauche, une fiche donne le pseudo Steam de votre partenaire, son ping et sa zone, puis ses PV, son bouclier et sa Bêta. Un marqueur au-dessus de son EVE indique son nom et ses PV, et une flèche au bord de l'écran le montre quand il est hors champ. En session, Entrée ouvre la zone de discussion. Les messages restent en mémoire, 50 au maximum, et ne sont jamais écrits dans un journal.

Ennemis partagés

Expérimental

REQUIS
une sauvegarde co-op sur les deux PC
ÉTAT
Expérimental, actif par défaut. Une première forme a été jouée entre deux PC en 0.4.0, le 21 octobre 2026. La version actuelle n'est pas testée en jeu.

Quand les deux joueurs sont sur une sauvegarde co-op, chaque ennemi ordinaire a une seule barre de PV et une seule mort dans les deux jeux. Les options Même position, Mêmes apparitions et Boss partagés s'appuient dessus, et les réglages de l'hôte valent pour les deux jeux. Un ennemi tué par votre partenaire dans un combat où vous n'étiez pas reste en vie chez vous et ne vous rapporte rien.

Sauvegardes co-op

ÉTAT
Chargées en jeu le 21 et le 27 octobre 2026, puis en 0.9.0 le 9 novembre 2026 (sur un PC)

À l'écran titre, le mod demande si vous voulez jouer sur des sauvegardes co-op, c'est-à-dire des copies de vos cinq sauvegardes, de StellarBladeCoop00.sav à StellarBladeCoop04.sav. Avant les premières copies, il fait une copie de secours de chaque sauvegarde dans StellarCoopBackups. L'opération nocturne, les défis, les ennemis partagés et les quêtes partagées (expérimentales, désactivées par défaut) ne tournent que sur ces copies. Rien ne revient dans vos propres sauvegardes, sauf si vous exportez une sauvegarde co-op avec coop saves export, qui fait d'abord une copie de secours de la vôtre. L'export n'est pas encore testé en jeu.

MODES

Courses de Doro

TOUCHE
F9 (point de contrôle)
COMMANDE
coop race record <nom>, coop race start <nom>
REQUIS
une sauvegarde co-op pour courir
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

Enregistrez un circuit : tapez coop race record <nom>, parcourez le tracé en appuyant sur F9 à chaque point de contrôle, puis tapez coop race save. Courez-le ensuite seul contre la montre ou contre votre partenaire, chaque coureur sous la forme d'un Doro. Une course a un compte à rebours, un chrono, des repères de points de contrôle et un classement. Elle ne donne aucune récompense et n'écrit rien dans une sauvegarde.

Opération nocturne

COMMANDE
coop nightop start, coop nightop shop
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
L'écran de boutique s'est ouvert en jeu le 27 octobre 2026. Une partie solo, le 28 octobre, a fait apparaître ses vagues sans suivre un seul de ses monstres. Les correctifs ne sont pas encore testés en jeu.

L'opération nocturne (Night Operation dans les fichiers du jeu) est un mode multijoueur de survie par vagues que SHIFT UP a coupé avant la sortie. Une bonne partie se trouve encore dans les fichiers du jeu. coop nightop start envoie sur EVE cinq vagues chronométrées de monstres du jeu, avec 8 minutes au compteur et un score, en solo ou pour les deux joueurs quand c'est l'hôte qui la lance. Quatre niveaux règlent le nombre de monstres, de 15 à 40 au total (20 en normal). Les points gagnés achètent des objets dans une boutique de sept articles, affichée dans l'écran de boutique du jeu. Trois de ces articles sont des objets coupés. Le mod ne contacte jamais les serveurs prévus pour le mode d'origine.

Le déroulement d'une partie reprend du code de Survival Protocol, un mod de SchizoEffective, avec l'accord de l'auteur.

Défis

COMMANDE
coop challenge
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

Cinq combats courts, construits sur le code de l'opération nocturne, dont deux contre les mannequins d'entraînement du jeu. Quatre se jouent en solo. Le cinquième, le stand de tir (Shooting Range), reconstruit le test de tir coupé du jeu, et l'hôte peut le lancer pour les deux joueurs. Chaque défi garde votre meilleure partie dans coop-records.txt. Les défis ne rapportent pas de points de boutique.

CONTENU COUPÉ

Du contenu coupé du jeu, ou livré désactivé, qui reste dans ses fichiers.

Visionneuse de modèles coupés

COMMANDE
coop leviathan, coop gardener, coop tendril, coop mann, coop nier, coop orcal, coop enya
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
Leviathan et la caméra libre ont tourné en jeu le 22 octobre 2026, sur le build 24463856

Affiche un modèle coupé devant EVE, avec une caméra libre pour filmer : Leviathan, le Gardener, le Tendril, l'ancien modèle de Mann, trois machines coupées de la collaboration NieR, et des statues prototypes d'Orcal et d'Enya. Dans la visionneuse, on ne peut combattre aucun de ces modèles.

Le Lion

COMMANDE
coop lion, coop lion intro
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
Testé en jeu le 24 octobre 2026, sur le build 24463856

Le Lion est un boss coupé du jeu. Son modèle, ses animations et ses attaques sont toujours dans les fichiers, mais il n'a aucune ligne dans les tables. coop lion ajoute en mémoire les 222 lignes qu'il lui faut et le fait apparaître comme un vrai ennemi, et coop lion intro joue d'abord son entrée. Rien n'est écrit dans la sauvegarde, et le Lion n'existe que dans votre jeu.

Combats du Gardener et du Tendril

COMMANDE
coop gardener fight, coop tendril fight
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

coop gardener fight et coop tendril fight font apparaître deux autres Naytibas coupés comme ennemis, comme coop lion. Le Gardener est un Naytiba d'artillerie d'environ 20 m de haut qui ne marche jamais et bombarde EVE depuis sa gueule ; le mod ajoute les 13 lignes qui lui manquent. Le Tendril frappe avec quatre chaînes fixées sur sa tête ; le mod ajoute 107 lignes et construit en mémoire la présentation de ses attaques.

Coiffures, tenues et emotes

COMMANDE
coop wear, coop emote <nom>
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

coop wear donne à EVE l'une de deux coiffures coupées (oreilles de chat mécaniques, oreilles de lapin) ou l'une de quatre tenues coupées, dont Gothic Rose. Votre équipement et vos sauvegardes ne changent pas, et votre partenaire voit aussi la tenue. coop emote joue 31 poses du mode photo, deux gestes de la main et six animations prévues pour deux ennemis qui n'ont pas de personnage dans les fichiers du jeu.

Vol, ralenti et vol plané

COMMANDE
coop fly on, coop slowmo on, coop glide on
REQUIS
une sauvegarde co-op
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

coop fly on et coop slowmo on activent le vol et le ralenti de développement, que le jeu livre désactivés. coop glide on rend à EVE son vol plané coupé : en maintenant Saut en l'air, elle tombe à un dixième de la gravité normale.

Scènes, sous-titres et menus de développement

COMMANDE
coop scene, coop lines, coop shortcut, coop devmenu
REQUIS
une sauvegarde co-op pour coop scene et coop devmenu
ÉTAT
Pas encore testé en jeu

coop scene joue deux scènes coupées avec le lecteur de cinématiques du jeu : les adieux d'Emil, tirés d'une fin du premier DLC, et le monologue d'Orcal de la bande-annonce de 2022. coop lines affiche les sous-titres de quatre scènes coupées avant leur doublage. coop shortcut liste les 15 sauvegardes de développement du menu Load Shortcut coupé, et coop devmenu lance les 20 lignes du menu de développement qui fonctionnent encore.

PAK DE TEST

Ces deux contenus demandent le pak de test zMXIII_P, qui n'est pas fourni avec le mod. Sans lui, les commandes refusent de se lancer et ne changent rien.

Matrix XIII

Expérimental

COMMANDE
coop mxiii, coop mxiii leave
REQUIS
le pak de test zMXIII_P, une sauvegarde co-op, hors session
ÉTAT
Expérimental. Avec la v2 du pak de test, le voyage a atteint le donjon en jeu après un rechargement. Le reste n'est pas encore testé en jeu.

Matrix XIII est un donjon coupé avant la sortie. Les tables du jeu gardent ses quatre zones et leurs ennemis, mais aucun pak ne contient sa carte, et aucun camp ni téléporteur n'y mène. coop mxiii donne un camp à sa première zone et y emmène EVE ; coop mxiii leave la ramène.

Le signal de Lily

Expérimental

REQUIS
le pak de test zMXIII_P, une sauvegarde co-op, hors session
ÉTAT
Expérimental, pas encore testé en jeu

Deux quêtes propres au mod, vers la fin de l'histoire. Un court prologue, « Un second signal », envoie EVE voir Lily. Une quête plus longue, « À l'heure », passe par Matrix XIII et ramène EVE auprès d'elle. Trois dialogues entre EVE et Lily s'affichent dans la boîte de sous-titres du jeu.

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ÉTAPES

Fermez le jeu avant de copier, modifier ou supprimer un fichier du mod.

  1. Installez UE4SS pour Stellar Blade, depuis le paquet « Stellar Blade UE4SS 1.3 ».
  2. Téléchargez StellarCoop-v0.9.0.zip, décompressez-le et copiez le dossier StellarCoop dans SB/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/, dans le dossier du jeu. Vous devez obtenir Mods/StellarCoop/Scripts/main.lua, avec StellarCoop.dll et enabled.txt à côté de Scripts/.
  3. Lancez le jeu. Le mod ouvre son guide, puis demande si vous voulez jouer sur des sauvegardes co-op : choisissez Décider plus tard tant que vos sauvegardes n'ont pas de copie de secours. Chargez une partie et appuyez sur F6. L'écran affiche Co-op : aucune session en cours.

Pour trouver le dossier du jeu : dans Steam, clic droit sur Stellar Blade, puis Gérer, puis Parcourir les fichiers locaux.

Faites une copie de secours de vos sauvegardes avant la première session. Sous Windows, elles sont dans %LOCALAPPDATA%\SB\Saved\SaveGames\<votre ID Steam>\. Steam Cloud synchronise ce dossier.

CONFIGURATION REQUISE

JEU
Stellar Blade sur Steam (PC), build 26123051, installé par Steam le 5 novembre 2026
UE4SS
v3.0.1 Beta, tel que fourni dans « Stellar Blade UE4SS 1.3 »
SYSTÈME
Windows, ou Linux avec Proton (Steam Deck compris)
À DEUX
les deux joueurs en 0.9.0, sur le même build du jeu. Protocole de liaison 19.
CONSOLE
facultative. ConsoleEnablerMod, dans le même paquet UE4SS, pour les commandes coop. F10 ou ~ l'ouvre. Les touches marchent sans elle.
MANETTE
XInput (manettes Xbox, Steam Deck, toute manette sous Steam Input). Une DualSense demande d'activer Steam Input pour Stellar Blade.

LINUX ET STEAM DECK

Le zip est le même. UE4SS démarre par le dwmapi.dll placé à côté de l'exécutable du jeu, mais Proton peut charger sa propre copie à la place. UE4SS ne démarre alors jamais et n'écrit pas de UE4SS.log. Dans ce cas, faites un clic droit sur Stellar Blade dans Steam, ouvrez Propriétés, Général, et mettez dans Options de lancement :

WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%

Sous Proton, le dossier des sauvegardes est <bibliothèque Steam>/steamapps/compatdata/3489700/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/SB/Saved/SaveGames/<votre ID Steam>/.

Depuis le code source sous Linux, python3 tools/install.py lance les tests, compile la DLL avec clang-cl et copie le mod. Il range d'abord les fichiers qu'il remplace dans ~/StellarCoop-install-backups.

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VERSION
0.9.0
SORTIE
2026-11-09
BUILD DU JEU
26123051
PROTOCOLE
19
FICHIER
StellarCoop-v0.9.0.zip, environ 3 Mo

La 0.9.0 est portée sur le build 26123051 de Stellar Blade, celui de la mise à jour Steam du 5 novembre 2026 (la collaboration Bayonetta). Elle ne tourne pas sur l'ancien build 24463856. Sur le nouveau build, la 0.8.0 coupe sa partie native, donc les deux joueurs doivent passer en 0.9.0.

Le 9 novembre 2026, sur un seul PC, la 0.9.0 a démarré sa partie native sur le build 26123051, activé et chargé les sauvegardes co-op, et ajouté toutes ses lignes de tables sans aucun refus. Elle n'a pas encore été jouée entre deux PC sur ce build.

Le zip contient SHA256SUMS.txt, avec la somme SHA-256 de chacun des autres fichiers. StellarCoop.dll n'est pas signée, donc Windows Defender peut la mettre en quarantaine. Comparez sa somme avec sa ligne dans SHA256SUMS.txt et, si elles correspondent, restaurez-la depuis Sécurité Windows, Historique de protection.

Astuce : Les sauvegardes co-op sont des copies des vôtres. Vos sauvegardes restent telles quelles, sauf si vous exportez une sauvegarde co-op par-dessus l'une d'elles.

QUESTIONS

Mon partenaire doit-il aussi installer le mod ?

Oui. Il faut SBO 0.9.0 et Stellar Blade sur Steam, build 26123051, des deux côtés. Deux jeux avec des protocoles de liaison différents ne peuvent pas se connecter, et celui qui tente de rejoindre voit Version mismatch.

Y a-t-il un serveur ?

Non, le mod n'a pas de serveur à lui. Les deux jeux communiquent par le client Steam que le jeu lance déjà. L'hôte mène la session, et une session accueille 2 joueurs.

Que deviennent mes propres sauvegardes ?

Rien, sauf si vous exportez une sauvegarde co-op par-dessus l'une d'elles, et le mod en fait d'abord une copie de secours. Les ennemis partagés, les quêtes partagées (expérimentales, désactivées par défaut), l'opération nocturne, les défis, les courses de Doro et la plupart des commandes de contenu coupé ne tournent que sur des sauvegardes co-op : des copies de vos sauvegardes que le mod fait à l'écran titre, après une copie de secours de chaque sauvegarde dans StellarCoopBackups. Héberger, rejoindre et voir l'EVE de votre partenaire marchent avec n'importe quelle sauvegarde. Copiez quand même le dossier des sauvegardes avant de jouer. Steam Cloud synchronise les copies comme vos propres sauvegardes.

Quelqu'un qui n'est pas dans mes amis Steam peut-il rejoindre ?

Oui, avec un code. Réglez Options > Session > Qui peut rejoindre sur Avec un code, hébergez, puis envoyez-lui le code de 7 caractères. Il attend que vous choisissiez Accepter. Sans réponse au bout de 60 s, il est refusé, et un joueur refusé ne peut pas revenir dans cette session.

Le menu co-op est-il en français ?

Oui, si le jeu est en français : il suit la langue des textes du jeu, l'une de ses 23 langues. Pour le garder en anglais, réglez Langue du menu sur Anglais dans les Options (ui_language=english). Les messages de la liaison Steam et les journaux restent en anglais.

Le mod est-il gratuit ?

Oui. C'est un logiciel libre sous licence GPL-3.0-or-later, et son code source est sur GitHub. Il ne contient aucun fichier du jeu et tourne sur votre propre copie.

À quoi le mod ne touche-t-il pas ?

Il ne contacte jamais les serveurs de SHIFT UP : le matchmaking de l'opération nocturne d'origine est bloqué, et l'un des tests du mod échoue si l'un de ses scripts ou son code natif peut l'atteindre. Il n'écrit jamais vos déblocages ni votre équipement. Sur un build du jeu qu'il ne prend pas en charge, toutes les fonctions qui lisent la mémoire du jeu restent coupées.

Le mod a-t-il été joué entre deux PC ?

Oui, la première fois le 17 octobre 2026, entre un PC sous Linux avec Proton et un PC sous Windows, avec environ 240 ms de ping. La 0.9.0, elle, n'a tourné que sur un PC (le 9 novembre 2026) et n'a pas encore été jouée entre deux PC sur le build 26123051.

PROBLÈMES

F6 ne fait rien.

Fermez le jeu et cherchez dans ue4ss/UE4SS.log les lignes qui commencent par [StellarCoop]. S'il n'y en a aucune, UE4SS n'a pas lancé le mod : vérifiez que le chemin est Mods/StellarCoop/Scripts/main.lua, avec StellarCoop.dll et enabled.txt à côté de Scripts/. « Extraire tout » de Windows peut ajouter un niveau de dossier. Native part not loaded veut dire que StellarCoop.dll manque ou a été mise en quarantaine.

Steam a mis le jeu à jour et le mod ne marche plus.

Sur un autre build du jeu, coop status affiche engine=off, et toutes les fonctions qui lisent la mémoire du jeu restent coupées jusqu'à une version de SBO qui prend ce build en charge. Pour bloquer les mises à jour en arrière-plan, ouvrez les Propriétés de Stellar Blade dans Steam, Mises à jour, et choisissez l'option qui attend le lancement du jeu (Wait until I launch the game dans le client anglais). Steam installe quand même une mise à jour en attente au lancement du jeu.

Mon partenaire n'arrive pas à rejoindre.

Version mismatch : vos protocoles de liaison ou vos builds du jeu diffèrent. Mettez-vous à jour ensemble. Invite held: joining once your save has loaded. est normal : il rejoint une fois sa sauvegarde chargée. Could not join: that game is full. : la session a déjà 2 joueurs.

Je ne vois pas l'EVE de mon partenaire.

Elle n'apparaît que si vous êtes tous les deux sur la même carte. Sur deux cartes différentes, un avis indique où se trouve chacun. Sinon, tapez coop status dans la console : la réponse dit pourquoi.

Le jeu ignore ses touches après le menu co-op ou la discussion.

Ouvrez la console (F10 ou ~) et tapez coop ui reset. Sans la console, appuyez sur Ctrl+R ou relancez le jeu.

Que joindre à un rapport de bug ?

Fermez d'abord le jeu, car chaque lancement écrase UE4SS.log. Postez sur le Discord (discord.gg/tvFApEEVfj) coop-report.txt, coop-link.log et coop-link.old.log, dans Mods/StellarCoop/, ainsi que ue4ss/UE4SS.log. Ils contiennent les ID et pseudos Steam des deux joueurs, les ID de lobby et des chemins de dossiers, qui peuvent montrer votre nom d'utilisateur Windows. Ils ne contiennent aucun mot de passe.

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Astuce : Si une sauvegarde semble abîmée, coupez Steam Cloud avant de relancer le jeu.

Deux chantiers sont en cours et ne figurent dans aucune version :

  • une arène PvP, avec des matchs trouvés par le matchmaking de Steam ;
  • des lobbies construits dans Eidos 7, où les joueurs attendent un match. Les images de ce site sont des brouillons de ces lobbies, rendus dans l'éditeur Unreal.

Pas de date de sortie.

Salon de l'hôtel

Brouillon de lobby : un salon éclairé par des lampes, avec des fauteuils en cuir, des tables basses et de hautes fenêtres à rideaux.

Station

Brouillon de lobby : une place en ruine en plein jour, avec des colonnes couvertes de lierre, des bancs et une pelouse avec une statue.

Salon de la station

Brouillon de lobby : une pièce basse avec des canapés rouges, des appliques et un sol de pierre fissuré.

Cloître

Brouillon de lobby : une cour à arcades en plein jour, avec une statue sur une fontaine et des fleurs rouges.

Terrasse de nuit

Brouillon de lobby : une terrasse de nuit, avec un bassin, une fontaine éclairée et des tours en ruine à l'arrière.

Pavillon de la terrasse

Brouillon de lobby : une pergola sur une terrasse de nuit, avec des colonnes de pierre, des bancs et des plantes.

Foyer

Brouillon de lobby : un hall sous une verrière, avec une scène à rideau, une statue et des arbres en bac.

Jardin du foyer

Brouillon de lobby : une fontaine surmontée d'une statue dans une balustrade de pierre, une scène à rideau derrière elle et du lierre sur les piliers.
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